Depuis son annonce durant l'E3 2016, la Xbox One S n'a cessé d'être présentée par Microsoft comme une version Slim de la One, avec une puissance quasi-identique. D'après le constructeur, la très légère rallonge de coffre qui lui a été accordée au niveau de son GPU ne serait dédiée qu'à la fonction HDR (qui concerne la gestion des éclairages en cours de jeu). Seulement voilà : d'après les premiers tests réalisés par The Digital Foundry , la Xbox One S améliorerait de manière visible la fluidité de certains jeux, et estomperait un peu le phénomène de tearing. Les titres concernés seraient ceux qui n'ont pas de framerate ou de résolution fixes. Du côté de Microsoft, on affirme que le gain est si minimal qu'il ne peut être mis en avant d'un point de vue commercial. Ou on protège l'argument principal de la future Scorpio : la puissance.