Samsung : bientôt des tablettes contrôlées par la pensée
Publié le 19 avril 2013 à 19:16
Par Vincent de Lavaissiere | Journaliste
Quand la science-fiction devient réalité. Samsung et une poignée de chercheurs américains du MIT plancheraient actuellement sur un moyen permettant de contrôler nos tablettes...avec la pensée. Ce processus révolutionnaire rendrait dès lors les surfaces tactiles obsolètes, ou presque.
Samsung veut nous faire contrôler nos tablettes avec la pensée Samsung veut nous faire contrôler nos tablettes avec la pensée© Abaca
Samsung veut révolutionner notre utilisation de la tablette
Samsung planche sur un moyen de contrôler les tablettes avec l'esprit
Samsung cherche des fonctions toujours plus innovantes
Samsung veut une tablette qui réagirait à la pensée
Samsung
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Les ingénieurs du monde entier ne manquent pas d'imagination pour révolutionner notre utilisation des différents appareils high-tech du marché. Samsung a notamment introduit sur son dernier smartphone à succès, le Galaxy S4, une fonction permettant de contrôler certaines applications avec les yeux.

Pensée unique

Et le coréen, qui a récemment décroché le titre de smartphone de l'année avec le Galaxy S3, ne se serait pas arrêter en si bon chemin. D'après le magazine du MIT, des chercheurs du constructeur asiatique travailleraient actuellement avec des ingénieurs de l'université américaine sur une fonctionnalité permettant de contrôler nos tablettes par la pensée.

Au doigt, à l'oeil, à l'esprit

En attendant la sortie du Galaxy Note 3, ces derniers utiliseraient une tablette Galaxy Note 10.1, reliée aux cobayes par un casque doté l'électrode. Celui-ci analyse l'activité cérébrale et la transforme en signaux capables d'interagir avec l'appareil. Il suffit donc à l'utilisateur de visualiser une application ou une musique pour les lancer, tout ça sans avoir à lever le petit doigt.

Vers de nouveaux horizons

Mais pour arriver au résultat voulu, une interface spécifique a également été développée. Celle-ci offre un environnement interactif, par le biais de couleurs ou de signes distinctifs qui permettent au programme de déterminer plus facilement quelles applications l'utilisateur cible dans son esprit. A fortiori, cette technologie pourrait être adaptée à d'autres supports comme les consoles de jeu.

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