

C'est la semaine Nintendo. L'entreprise japonaise a fait la une des journaux ces dernières 24 heures, en bien comme en mal, notamment en raison du prix de ses jeux. Ce qui est clair, c'est que le prix de la console elle-même semble être resté dans les limites de ce que de nombreux joueurs attendaient, du moins en termes de ce qu'elle offre sous le capot et de ses possibilités de jeu. Dans ce contexte, Nintendo a clairement indiqué que sa nouvelle Nintendo Switch 2 n'est pas conçue pour rivaliser en termes de matériel hautes performances.
Dans une séance de questions-réponses post- Nintendo Direct, la société a expliqué qu'elle n'avait jamais envisagé de faire de la Switch 2 un appareil plus axé sur la technologie, mais que sa priorité était plutôt d'offrir une expérience accessible et engageante pour tous les types de joueurs. Takuhiro Dohta, du département de planification et de développement du divertissement de Nintendo, a mentionné que l'idée a toujours été de développer une console qui pourrait être appréciée par un large public.
"Je voulais créer une expérience que le plus grand nombre possible de joueurs pourraient apprécier, plutôt qu'une expérience conçue exclusivement pour ceux qui préfèrent le matériel haute performance", a-t-il déclaré, faisant clairement référence à la concurrence dans le domaine des ordinateurs portables. Cette approche renforce la stratégie de Nintendo qui consiste à se concentrer sur l'innovation et la jouabilité, plutôt que d'entrer en concurrence directe avec PlayStation et Xbox en termes de puissance graphique.
Bien qu'elle ne privilégie pas le matériel hautes performances, la Switch 2 présentera des améliorations notables par rapport à sa grande soeur. Nintendo a confirmé que certains jeux, comme Metroid Prime 4, fonctionneront à 60 FPS et que la console prendra en charge le HDR même dans son mode portable. De plus, elle inclura des améliorations des haut-parleurs et la prise en charge de l'audio 3D, ce qui améliorera l'expérience de jeu sans compromettre l'accessibilité pour un public plus large.
L'un des aspects qui a retenu le plus l'attention a été le choix du nom de la console. Kouichi Kawamoto, également du département de planification et de développement de Nintendo, a révélé que la possibilité de l'appeler Super Nintendo Switch avait été envisagée. Cependant, cela a été abandonné pour éviter que les joueurs ne se concentrent trop sur les spécifications techniques, et à la place, un nom qui met l'accent sur la continuité et l'évolution de la famille Switch a été choisi.
"Nous voulions que cela devienne le nouveau standard pour la Nintendo Switch, nous l'avons donc appelé Nintendo Switch 2", a expliqué Kawamoto.