L'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo n'est plus un sujet marginal. D'après les enquêtes, de nombreux studios utilisent des outils d'IA pour certaines étapes de leur travail. Mais aujourd'hui, un développeur utilisant le pseudonyme « Grolaf » va encore plus loin.
Avec son jeu Codex Mortis, il affirme avoir créé un contenu 100 % généré par une IA – du code aux graphismes en passant par la musique. Cependant, le jeu, actuellement disponible en démo sur Steam, se heurte à une forte résistance de la part des joueurs.
Le développeur affirme n'avoir utilisé aucun moteur de jeu traditionnel tel que Unity, Godot ou Unreal pour l'ensemble du projet. Au lieu de cela, le jeu est basé uniquement sur TypeScript, soutenu par des frameworks tels que PIXI.js (rendu) et Electron. La particularité : le développeur n'a pas écrit ce code lui-même. Il l'a fait écrire par l'IA Claude Code (versions Opus 4.1 et 4.5).
Cette approche s'appelle « Vibe Coding » : vous chargez un projet dans un éditeur de code relié à un agent IA et vous donnez simplement des instructions en langage naturel. Vous dites par exemple à l'IA : "Crée-moi une fonction d'attaque qui semble bonne" et vous croisez les doigts pour que le résultat soit satisfaisant.
Le problème avec cette méthode : la personne devant l'écran abandonne presque entièrement le contrôle. Comme le développeur n'a pas écrit le code lui-même, il ne comprend pas forcément, en cas de doute, comment les différents systèmes s'imbriquent en arrière-plan.
- Le « codeur » ne sait pas forcément ce que l'IA a réellement généré.
- La correction des bugs devient alors un jeu de hasard. Lorsqu'une erreur survient, le développeur ne peut pas simplement corriger la ligne correspondante. Il doit espérer que l'IA comprenne encore le contexte de l'ensemble du projet et corrige elle-même l'erreur sur instruction.
- Si l'IA perd le fil, ce qui arrive souvent dans les projets complexes, la structure du code s'effondre sans que l'humain soit en mesure de réparer manuellement les fondations.
Les ressources ne sont pas non plus d'origine humaine :
- Graphisme : selon les informations fournies par les développeurs, les éléments visuels ont été créés avec ChatGPT.
- Animations : l'IA ayant des difficultés avec les animations de personnages classiques, Claude Code a écrit un shader qui simule des mouvements (appelés « wobbling ») au lieu d'utiliser de véritables phases d'animation.
- Musique : la bande sonore serait également entièrement générée par l'IA.
Sur le plan ludique, Codex Mortis s'inspire clairement du leader du genre, Vampire Survivors. Vous contrôlez un personnage à travers des hordes d'ennemis, accumulez des points d'expérience et combinez différentes écoles de magie et synergies pour survivre. Le développeur promet des « builds infinis » et la possibilité d'invoquer des armées de morts-vivants.
Mais le titre n'essaie même pas de dissimuler ses origines. Au contraire : le marketing mise pleinement sur la carte de l'IA et n'hésite pas à provoquer. La bande-annonce du jeu montre une scène dans laquelle un sorcier pulvérise un démon portant l'étiquette « AI antis ». Un message clair adressé aux détracteurs de cette technologie.
D'après les premiers avis des utilisateurs, le jeu semble plutôt fonctionnel sur le plan visuel : le style graphique est décrit comme « flou » et imprécis, ce qui est typique de la génération d'images par IA avec ChatGPT. Il s'agit néanmoins d'un jeu vidéo fonctionnel doté des mécanismes habituels du genre, ce qui est tout à fait remarquable d'un point de vue purement technique, si l'on considère qu'aucun programmeur humain n'aurait directement touché au code.
Alors que le développeur célèbre le projet comme une avancée technique, la communauté Steam se montre peu enthousiaste. Les forums consacrés au jeu regorgent de commentaires critiques. Les fils de discussion portent des titres tels que « Garbage AI slop » (IA poubelle) ou mettent en garde contre une « évolution dangereuse ».
Même sur le subreddit r/aigamedev, où l'on est généralement plus ouvert à la technologie, les réactions ont été mitigées, voire réservées, certains des commentaires les plus critiques ayant depuis été supprimés.
L'affirmation du développeur selon laquelle il aurait créé le "premier jeu au monde" entièrement généré par IA est difficile à vérifier. Il existe déjà des jeux par navigateur tels que Doomscrolling de David Friedman, qui ont également été créés à l'aide de ChatGPT.
Codex Mortis devrait toutefois être l'un des premiers jeux purement basés sur l'IA à avoir fait son apparition sur Steam, malgré les obstacles techniques que représente l'intégration des Steam Achievements et de l'overlay sans moteur prêt à l'emploi.
Si vous souhaitez vous faire votre propre opinion sur ce titre, vous pouvez essayer la démo sur Steam. Le projet montre clairement à quel point les outils d'IA ont progressé dans la génération de code, mais démontre également les limites actuelles en termes de qualité et d'acceptation par les joueurs.
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