Les gamers ont toujours en travers de la gorge la décision choc prise par Sony de passer au tout numérique. À partir de janvier 2028, aucun jeu PlayStation, et notamment ceux de la future PS6, ne sera commercialisé au format physique.
Plusieurs objectifs à cette manœuvre mercantile : tuer le marché de l'occasion et de la revente, obtenir la mainmise sur la vente dématérialisée en imposant ses prix sur le PlayStation Store et maximiser ses profits... au détriment des joueurs.
Et cette révolution est déjà en marche, puisque GTA 6, aka le jeu le plus attendu de l'histoire, ne sortira qu'au format numérique le 19 novembre 2026.
Inutile de dire que les joueurs ont très mal accueilli cette nouvelle : pétitions à tout va, révolte des magasins, raid numérique pour manifester leur mécontentement à Sony... La multinationale japonaise fait même l'objet depuis ce lundi 24 août d'un boycott via une grève des gamers appelée le "PSBlackout".
Cette mauvaise presse valorise, par effet de ricochets, Xbox, qui place la satisfaction des joueurs au cœur de ses nouvelles priorités depuis l'arrivée d'Asha Sharma à sa tête en février 2026.
Afin de se démarquer de la concurrence et contrer notamment Sony, qui vient de revoir ses conditions générales pour stipuler que les joueurs n'acquièrent pas les jeux vidéo comme propriété personnelle mais achètent simplement une licence limitée, la console de Microsoft a fait, ce 26 août 2026, une annonce de taille : l'arrivée d'un programme de conversion des disques en version numérique.
Et cerise sur le gâteau, c'est 100% gratuit.
En quoi consiste ce système Disc-to-Digital inédit ? C'est simple : tous vos jeux physiques achetés par le passé, ceux qui ornent vos étagères, prennent sans doute un peu la poussière, mais ont longtemps été pour vous une source inépuisable de plaisir, vont pouvoir intégrer votre ludothèque numérique.
Votre bibliothèque de jeux physiques est bien plus qu'une simple collection de disques. Elle contient des années de souvenirs et d'histoires qui méritent d'être préservées.
Concrètement, à partir du 31 août, les membres du programme Xbox Insider pourront débloquer en insérant leurs CD dans la console un droit numérique pour les jeux physiques "pris en charge". "Nous commencerons avec des milliers de titres et en ajouterons davantage au fur et à mesure que possible" précise Asha Sharma, en ajoutant que la fonctionnalité sera progressivement déployée pour tous les joueurs.
Les possibilités offertes par le dispositif sont presque illimitées. Car si le jeu est compatible XBOX Play Anywhere, il peut alors être installé sur console (Xbox One et Series X), PC ou ROG XBOX Ally. Si le disque est prêté ou vendu ? C'est simple, la licence est transférée. Du pain béni, donc.
Toutefois, cette annonce cache peut-être une nouvelle moins reluisante. Dans un entretien accordé à la BBC, Asha Sharma s'est vu questionner sur la Project Helix, nom de code conné à la prochaine console de Microsoft, notamment pour savoir si elle sera équipée d'un lecteur de disque. La PDG est alors volontairement restée évasive...
"Pour cette nouvelle génération, nous devons prendre en compte l'efficacité et l'accessibilité financière, tout autant que la performance. (...) Compte tenu de la crise actuelle touchant le matériel et les composants, nous devons absolument y réfléchir, innover dans ce domaine et offrir aux joueurs davantage de choix quant à la manière d'utiliser et d'acheter leur console" a prudemment avancé la CEO d'Xbox.
Je sais que les joueurs apprécient les supports physiques et je connais les nombreux avantages du numérique. Je tiens à ce que chacun puisse avoir le choix. Tout le monde a des piles de jeux sur ses étagères.
De toute évidence, le Disc-to-Digital est une des solutions trouvées par la firme pour contenter tout le monde... avant le probable arrêt des jeux physiques sur Xbox. À suivre !