À moins de deux mois de la sortie de GTA VI, il apparait évident que la grande majorité des jeux multijoueurs connaîtront dans le même temps une baisse de fréquentation. Après tout, le nouveau projet de Rockstar est considéré comme le lancement le plus important de ces vingt dernières années et pourrait battre des records de vente en quelques semaines seulement.
Et parmi les jeux qui pourraient être les plus touchés par cet abandon (temporaire), on retrouve notamment Rainbow Six Siege, qui fêtera son 11ème anniversaire cette année.
Aussi, conscient que son jeu pourrait être délaissé au profit de Grand Theft Auto, Joshua Mills (directeur créatif de Rainbow Six Siege depuis début 2016), a tenu à se montrer confiant. Selon lui, Ubisoft n'aurait aucune raison de paniquer, car le studio ne restera pas sagement assis, les bras croisés.
Dans une interview accordée à The Game Business, Mills a révélé que lui et son équipe avaient déjà mis un plan anti-GTA 6 qui consistera à récompenser les joueurs qui resteront fidèles à Rainbow Six Siege cet automne 2026.
"Notre règle d'or est de traiter nos joueurs fidèles comme des rois et des reines. Nous ne prenons pas de vacances simplement parce qu'un concurrent prend de l'ampleur sur le marché. Au contraire, nous redoublons d'efforts et récompensons ceux qui consacrent leur précieux temps à nous."
A cet effet, même s'il assure qu'il s'agirait d'un hasard du calendrier, quelques nouveautés seraient donc à prévoir du côté de Rainbow Six Siege dans les semaines à venir.
"Curieusement, la saison 4 sortira à peu près au même moment. Cela change la donne différemment. Nous avons d'ailleurs quelques surprises en réserve qui n'ont pas encore été teasées et qui feront sensation."
De quoi forcément nous hyper et nous intriguer, même si Joshua Mills tente de ne pas se prendre la tête avec une telle concurrence. Le DA a rappelé que cela faisait partie de la vie d'un jeu et d'un mauvais moment à passer. L'important serait même ailleurs : préserver ce lien avec sa communauté avant-pendant-après.
"On sait que GTA va faire un carton. Peu importe le genre dans lequel vous travaillez, son arrivée aura un impact considérable sur votre univers. Les gens vont y jouer, mais ils reviendront. De toute façon, on va tous y jouer. Il s'agit d'avoir des attentes réalistes pour maintenir l'alignement de l'équipe et du siège. Si le nombre de joueurs diminue, l'équipe peut s'inquiéter, mais c'est généralement temporaire."